Voici deux projets d’animation 3D futuristes pour lesquels j'ai effectué la conception sonore en collaboration avec Olaf Quinzaños, qui travaille maintenant pour Electronic Arts à Montréal (EA). Il était étudiant du centre NAD au moment de la conception de ces animations.

PROJET 1

Dans cette animation, j'ai composé la musique et les effets sonores pour qu’ils se déplacent au rythme de l’image, malgré l’absence de "timeframe". Vous pouvez remarquer le déplacement des bras mécaniques particulièrement au départ, les cors français se déplacent au même rythme. Le but ultime était de donner de l'âme à la scène, pour que le spectateur ait une impression de grandeur. J'ai aussi créé la réverbération pour tous les effets sonores de la petite pièce, et ensuite de la longue pièce au centre. Le déplacement de la plateforme d'atterrissage est marqué par les bruits de métaux grinçants et des sons de pompe qui l'aide à se soulever.
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PROJET 2

Toujours absent de "timeframe", cette animation avait une forte ligne directrice. Le personnage, dans la 1re scène, se trouve dans une pièce aux allures mystiques, et il porte une épée. Pas vraiment d'action, seulement une musique orchestrale qui donne l'ambiance. Dans la 2e scène, il commence à courir sur un rythme de « beat box » en arrière plan. Il y a une ascension musicale jusqu'au passage de la porte temporelle, marquée par les bruits de pas de sa course. Le personnage arrive de l'autre côté de la porte dans un environnement futuriste, et voilà la 3e scène. J'ai marqué ce changement avec des instruments modernes avec la guitare électrique, utilisant des rythmes aux allures "techno" tout en conservant la musique orchestrale. La finale est centrée sur les sons urbains, au son des violons qui s'estompent en rappelant le premier thème musical de la 1re scène.


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Mis à jour (Mardi, 30 Juin 2009 02:26)